Cap Defensa (Nivel 80). TANK

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Cap Defensa (Nivel 80). TANK

Mensaje  GoNs el Vie Jun 19, 2009 2:11 pm

Cap Defensa (Nivel 80).
El CAP de Defensa no es ni más ni menos que la cantidad de defensa que hay que tener para ser inmunes a críticos, y por tanto, evitar que un boss nos pueda matar de un golpe. Es muy importante no confundir la habilidad de defensa con el índice de defensa.
Las piezas, encantamientos, gemas, etc. nos dan el atributo índice de defensa, como por ejemplo: Espada Roja de Coraje.
• El CAP de Defensa, a nivel 80, es 540.
• 1 Punto de habilidad de defensa se consigue con 4,92 puntos de índice de defensa.
• A nivel 80, tenemos la habilidad de defensa base a 400. Por lo que necesitamos subirla 140 puntos, que equivalen a (140*4,92) 689 puntos de índice de defensa que debemos conseguir.
Estos datos son válidos para Guerreros, Paladines y DK. Los druidas ya no necesitan índice de defensa.
No obstante, para hacer mazmorras de 5, incluso heroicas, no es imprescindible llegar al cap (concretamente 535 para HC). Eso sí, para hacer banda de 10 ya es totalmente necesario. Aún así, se puede considerar tener 525 de defensa y usar: Elixir de consistencia inferior.
Consultar este post para saber más sobre la defensa una vez superado el cap.
Índice de Golpe y Pericia (Nivel 80).
El índice de golpe es el atributo que nos permite no fallar cuando vamos a golpear a un enemigo. La pericia es el atributo que nos permite evitar que el enemigo pare o esquive nuestro ataque.
En Wotlk, a nivel 80, la probabilidad que tenemos de fallar un golpe cuerpo a cuerpo es del 9%. Para cada 1% que queramos reducir este fallo, necesitamos 32, 79 puntos de índice de golpe.
Esta tabla que os muestro a continuación es válida para guerreros protección y dps, pero prestemos atención en el caso de guerrero protección:
CAP DE ÍNDICE DE GOLPE PARA GUERREROS:
Base: 9% => 9 * 32.79 = 296 Índice de Golpe
Base con Titan Grip: 9% + 5% => 14 * 32.79 = 459 Índice de Golpe
Base con Titan Grip y Precisión 3/3: 9% + 5% - 3% => 11 * 32.79 = 361 Índice de Golpe
Base con Precisión 3/3 (TANKES): 9% - 3% = 6 * 32.79 = 197 Índice de Golpe *
* En WLK es muy importante el índice de golpe para los guerreros protección para mantener el agro.
CAP DE PERICIA PARA LOS GUERREROS:
1 Punto en habilidad de pericia (exp skill) equivale a 8.23 Índice de pericia (exp rat) a nivel 80.
En Wotlk, un Boss puede esquivarnos un golpe con un 6.5% de probabilidad, mientras que nos lo puede parar con un 14,25% de probabilidad. Veamos la siguiente tabla para aprender a reducir a cero esa posibilidad:
6.5 % Reducción de esquivar = 26 exp skill * 8.23 = 214 exp rat
14.25 % Reducción de parada = 57 exp skill * 8.23 = 470 exp rat
Recordemos que un enemigo no puede esquivarnos ni pararnos cuando se le pega por detrás, así que en principio este valor es únicamente para tanques, y como tanques que somos, tendremos el talento Vitalidad, que aumenta la pericia en 6 puntos, por lo tanto la tabla quedaría de la siguiente forma:
6.5 % Reducción de esquivar = (26 - 6) exp skill * 8.23 = 167 exp rat
14.25 % Reducción de parada = (57 - 6) exp skill * 8.23 = 419 exp rat
Necesitamos 167 índice de pericia para que no nos puedan esquivar un ataque. Y 419 para que no nos esquiven ni paren.
Si somos orcos, y usamos hacha, tenemos la pericia incrementada 5 puntos por racial, lo que equivale a 41 Índice de pericia. Por tanto: necesitamos 126 índice de pericia para que no nos puedan esquivar un ataque. Y 379 para que no nos esquiven ni paren.
Defensa o esquivar
Hasta ahora, una vez que se llegaba al CAP de defensa, no era productivo seguir subiedno la defensa por encima de ese valor. Convenía más subir directamente otros atributos, es decir: Si llegabamos al cap de defensa, era mejor una gema de +12 esquivar que +12 defensa (en cuanto a evasión se refiere).
Ahora, el Wotlk, a nivel 80, esto ha cambiado. Veamos:
• 4,92 Índice de Defensa = 1 Defensa (Habilidad)
• 1Defensa = 0,04% Fallo + 0,04% Esquivar + 0,04% Parada + 0,04% Bloqueo
• 1Defensa NO ES IGUAL a 0,16% Evasión, ya que el Bloqueo no se considera evasión.
• 1 Defensa (Habilidad) = 0,12% Evasión
• 8,33 Defensa (Habilidad = 1% Evasión = 41 Índice de Defensa
Ahora que sabemos el índice de defensa necesario para obtener 1% de evasión, veamos la evasión que conseguimos solamente mediante índice de esquivar o índice de parada:
• 49,18 Índice de Parada = 1% Evasión
• 41 Índice de Defensa = 1% Evasión
• 39,95 Índice de Esquivar = 1% Evasión
A primera vista, puede parecer que es más económico obtener 1% Evasión mediante esquivar, pero no olvidemos que la defensa también nos está dando bloqueo (aunque no sea evasión), por lo que:
• 41 Índice de Defensa = 1% Evasión + 0,33% Probabilidad de bloqueo
• 41 Índice de Esquivar = 1,04% Evasión
Ahora se ve más claro cual de las dos estadísticas es más útil, no hay duda: LA DEFENSA.
Con la expansión, y nuestro cooldown de bloque con escudo aumentado a 40/50, es mucho más importante que antes tener un alto índice de bloqueo. Además, el rendimiento decreciente no afecta al índice de bloqueo.
Por otra parte, si subimos estadísticas como esquivar o parada mediante gemas o encantamientos, estamos potenciando solo una de nuestras habilidades de evasión, y lo ideal es que tengamos balanceadas estas habilidades.

Conclusión:
Si antes el orden por el que son más importantes las estadísticas era:
Esquivar > Defensa > Parada
ahora será:
Defensa > Esquivar > Parada
Esto no quiere decir que subamos defensa sin parar, ni que sea más importante que el aguante, la armadura, o la pericia, sino que olvidemos el concepto de parar de subir defensa al llegar al cap (540).

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